home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Frostbite.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-17  |  9KB  |  225 lines

  1.                        Frostbite Bailey's (TM)
  2.                      ARCTIC ARCHITECT'S HANDBOOK
  3.  
  4.                            Activision (R)
  5.  
  6.  
  7. The object of the game is to help Frostbite Bailey (TM) build igloos 
  8. by jumping on floating blocks of ice.  Be careful to avoid these 
  9. deadly hazards: clams, snowgeese, Alaskan king crab, grizzly polar 
  10. bears, and the rapidly dropping temperature.
  11.  
  12.  
  13. FROSTBITE (TM) BASICS
  14.  
  15. 1. Insert game cartridge into your video game console with power OFF.
  16.    Then, turn power ON.
  17.  
  18. 2. Plug in Joystick Controller/s.  Solo player uses left Joystick.
  19.  
  20. 3. The difficulty switches are not used.
  21.  
  22. 4. Select game with game select switch.
  23.  
  24.    Game 1 - Regular      Game 2 - Regular, Two Players
  25.    Game 3 - Advanced     Game 4 - Advanced, Two Players
  26.  
  27.    Regular games start at level 1.  Advanced games start at level 5.
  28.  
  29. 5. The Joystick Controller is held with the red button in the upper
  30.    left position.
  31.  
  32.    * To move Frostbite Bailey left or right, move Joystick left or
  33.      right.
  34.  
  35.    * He'll move up when you push the Joystick forward, and move down
  36.      when you pull it back.
  37.  
  38.    * To reverse the direction of the ice floe [sic] you are standing
  39.      on, press the red button.  But remember, each time you do, your
  40.      igloo will lose a block, unless its completely built.
  41.  
  42. 6. To begin a new game, press the game reset.  The ice will start to
  43.    move and Frostbite can start jumping.
  44.  
  45. 7. Reserves.  You begin the game with one active Frostbite Bailey
  46.    (TM) and three on reserve.   With each increase of 5,000 points,
  47.    a bonus Frostbite is added to your reserves (up to a maximum of
  48.    nine).
  49.  
  50. 8. Frostbite gets lost each time he falls into the Arctic Sea, gets
  51.    chased away by a Polar Grizzly, or gets caught outside when the
  52.    temperature drops to zero.
  53.  
  54. (Picture of the game)
  55.  
  56.  
  57. IGLOO CONSTRUCTION
  58.  
  59. Building Codes.  Each time Frostbite Bailey (TM) jumps onto a white 
  60. ice floe, a "block" is added to the igloo.  Once jumped upon, the 
  61. white ice turns blue.  It can still be jumped on, but it won't add 
  62. points to your score or blocks to your igloo.  When all four rows are 
  63. blue, they turn white again.  The igloo is complete when the door 
  64. appears.  Frostbite may then jump into it.
  65.  
  66. Work Hazards.  Avoid contact with Alaskan King Crabs, snow geese, and 
  67. killer clams, as they will push Frostbite Bailey into the fatal 
  68. Arctic Sea.  The Polar Grizzlies come out of hibernation at level 4 
  69. and, upon contact, will chase Frostbite right off-screen (note: 
  70. actually left off-screen:).
  71.  
  72.  
  73. SPECIAL FEATURES OF FROSTBITE
  74.  
  75. Fresh Fish swim by regularly.  They are Frostbite's only food, and, 
  76. as such, are also additives to your score.  Catch 'em if you can.
  77.  
  78. Night and Day.  Frostbite works the day shift and the night shift.  
  79. He must build four igloos per shift.
  80.  
  81. A Magic Fish will appear near your score when you've racked up a 
  82. certain high number of points.  Watch for it!
  83.  
  84.  
  85. SCORING
  86.  
  87.                                                          Points For
  88. Level                   Points per Iceblock            Entering Igloo
  89. ---------------------------------------------------------------------
  90.   1                              10                          160
  91.   2                              20                          320
  92.   3                              30                          480
  93.   4                              40                          640
  94.   5                              50                          800
  95.   6                              60                          960
  96.   7                              70                         1120
  97.   8                              80                         1280
  98.   9                              90                         1440
  99.  
  100. Scoring remains constant after the ninth level.
  101.  
  102. * Fish are worth 200 points each.
  103.  
  104. * Also, each degree remaining when Frostbite Bailey (TM) enters his 
  105. igloo will add points to your score as follows:
  106.  
  107.                      10 * Degree * Level Number
  108.  
  109.  
  110. JOIN THE "ARCTIC ARCHITECTS"
  111.  
  112. Getting into any builder's association requires paying your dues.  
  113. Score 40,000 points or more, and we'll figure you paid yours.  If you 
  114. find the magic fish, we'll be really impressed!  Send us a photo of 
  115. the TV screen showing your qualifying your score, along with your 
  116. name and address, and we'll send you the official Arctic Architects 
  117. emblem.  Be sure to write the name "Frostbite" and your score on the 
  118. bottom corner of the envelope.  (Picture of the Emblem)
  119.  
  120.  
  121. LIFE AT THE TOP OF THE WORLD
  122.  
  123. The Arctic probably ranks as the area least chosen by homebuyers, and 
  124. most of us know little, if anything, about this amazing land.  Yet, 
  125. the Arctic has been home to some of the happiest and healthiest 
  126. members of humankind for thousands of years--the Eskimos!
  127.  
  128. Traditional Eskimos believe that nature's gift belong to everyone.  
  129. There is no private property except for tools and clothes.  
  130. Everything else is shared--not only with community members, but with 
  131. any stranger that travels by!
  132.  
  133. It is only while traveling that Eskimos live in their famous snow 
  134. houses.  All houses are called "igloos" whether they are made of 
  135. wood, fur, mud, or snow.  The snow variety can be built in about one 
  136. hour.  Here's how:
  137.  
  138. A knife with a long, wife blade is used to cut snow into blocks 
  139. measuring 36" x 18" x 6".  These are piled in a continuous spiral.
  140.  
  141. The entrance is a tunnel under the snow or, when the ground is 
  142. frozen, a long hall, above-ground.  This keeps out the cold wind, and 
  143. keeps the warm air inside.  A hole is made in the roof for 
  144. ventilation.
  145.  
  146. There are fascinating things to learn from our Arctic sisters and 
  147. brothers.  Find out more at your library.
  148.  
  149.  
  150. HOW TO BECOME AN ARCTIC ARCHITECT
  151.  
  152. Tips from Steve Cartwright, designer of Frostbite (TM)
  153.  
  154. /Steve Cartwright is an Activision senior designer.  His prolific 
  155. talents have already brought you Barnstorming (TM), Megamania (TM), 
  156. Seaquest (TM), and Plaque Attack (TM).  Aside from video games, Steve 
  157. enjoys motorcycle touring and photography./
  158.  
  159. "Here are my favorite tips for high scoring:
  160.  
  161. "Learn to use the red button sparingly.  The best time to use it is 
  162. to 'fake out' the bear by drawing him to the middle of the screen and 
  163. quickly changing direction.
  164.  
  165. "Don't be greedy with the fish.  Get them if they come by.  However, 
  166. going out of your way often uses too much time.
  167.  
  168. "Another thing: You can move Frostbite Bailey in mid-air and, at the 
  169. higher levels, you can really hook him around.  Check out just how 
  170. far he'll go.
  171.  
  172. "Notice that hazards only get you when both feet are planted.  
  173. Therefore, it's possible to jump 'around' hazards since they can't 
  174. hurt you in mid-air.
  175.  
  176. "Now here's a secret tip I've decided to share: If you jump up onto 
  177. the extreme left of the shore, the bear can't get you.  It's 
  178. Frostbite's emergency hide-out.
  179.  
  180. "Now that you know the inside scoop, I'm expecting some really high 
  181. scores.  But don't stay on the ice too long: You can't write when 
  182. your hands are cold.  And, at the very least, I'm expecting a 
  183. postcard."
  184.  
  185. Steve Cartwright
  186. (signature with picture of him huddling for warmth in his parka)
  187.  
  188.  
  189. Let us get to know you!  If you have questions or comments about our 
  190. games or clubs, or want to be added to our mailing list, drop us a 
  191. note or call the "Game Hotline" toll-free at 800-633-GAME.  In 
  192. California, please call 415-940-6044/5.  (Note: These numbers 
  193. probably don't work anymore, so don't call them.  They are here for 
  194. historical reasons only.)
  195.  
  196. Activision, Inc., Drawer No. 7287, Mountain View, CA 94039
  197.  
  198. Atari (R), 2600 (TM), and Video Computer System (TM) are trademarks 
  199. of ATARI, Inc.
  200.  
  201. (C) 1983 Activision (R)  AX-031-03  Printed in the U.S.A.
  202.  
  203. --
  204.  
  205. If you enjoyed this game, there are many more Activision carts 
  206. available for the 2600, 7800, Colecovision, and many other systems!!  
  207. The newest Activision release is "Activision 2600 Action Pack I" for 
  208. the IBM PC (under Windows) featuring many of their classic titles 
  209. featuring "Frostbite" (this very game!!), "River Raid," "Pitfall!," 
  210. and "Seaquest."  If you would like to see more new IBM PC Action 
  211. Packs released, please drop a line to rec.games.video.classic!  
  212. Activision does read our group!
  213.  
  214. This 2600 video game manual has been reproduced electronically due to 
  215. the rareness of finding the game, much less than finding it with the 
  216. manual.  The intent behind reproducing this document is having it 
  217. available for non-profit use.  This document has been stored so 
  218. others who find FROSTBITE cartridges can be able to play and enjoy 
  219. the game as well.
  220.  
  221. --- Atari 2600 Manual Archive, NGS3 ---
  222. 
  223.  
  224.  
  225.